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フランチェスコ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 著名な傭兵団の隊長。魔法を扱える。密かにドーフィネの援助を受け、コンドッティエーレの北上を防いでいた。降伏後はヴァレンチーノに雇用され、聖騎士隊を率い前線に出て戦うものの、ドーフィネ相手に苦戦。傭兵団主体の自軍の現状に不安を覚え、後に傭兵の乱の際は共和国政府側に内通した。 台詞 雇用時 傭兵の時代は終わりつつあるか…… 退却時 参ったな 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 騎乗聖騎士 肩書き 傭兵 初期勢力 S1 中立(ピエモンテ) S2 ウィトゥルス共和国 S3 ウィトゥルス共和国 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 擲弾兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 リーダースキル 闇魔法B→Lv20 闇魔法A闇耐性UP 固有スキル 聖剣Ⅱ 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパデス メテオストライク 旗揚げ時勢力名 パヴィア公国 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 擲弾兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 その他・備考欄 メイス系は習得しない 基本能力値 HP 1500 MP 200 攻撃 60 防御 60 魔力 70 魔抵抗 60 素早さ 75 技術 60 HP回復 25 MP回復 30 移動力 200 移動タイプ 草原 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 雇用費 1000 成長率・耐性 騎乗聖騎士に準ずる 考察 全般 ウィトゥルス周域で雇われていた傭兵。後にウィトゥルス共和国に参入する。 最終決戦にも参加しており、統領の副将ポジションと推定される。 シナリオでの影は薄いが、チュートリアルで登場しているので印象深い人も多いのではないだろうか。 ユニットとしては闇魔法を付与する騎兵…と何処かで見たことのある性能である。 主な配下となるであろう騎兵は魔力・技術ともそこそこ高いので付与スキルがしっかり活きるのも嬉しい。 また、メテオストライクとデスをそれぞれ必殺として持つが、魔力と技術はあまり高くないので過信は禁物。 操作方法 騎乗聖騎士の操作に準ずる。胸甲騎兵を率いているときは敵に近づく際に勝手に突撃してお亡くなりになることがあるので注意。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 配下にする一般は、胸甲騎兵、騎乗聖騎士、擲弾兵、あるいはリデンプショニスツが望ましいだろう。 騎兵はそれぞれ、魔力に殆ど差が無いのでどちらを選ぶかの基準は運用方法に寄るだろう。 胸甲騎兵ならば弱点の闇耐性がカバーされ、魔族にも安心して突撃できるようになる。また、技術はこちらのほうが高いので状態異常を狙うならこちら。 騎乗聖騎士は闇耐性が更に高まり、対魔族では立派な壁になれるだろう。素早さとMP回りはこちらのほうが優れているので闇魔法の数を優先するならこちらか。 最終的には胸甲騎兵でもMP効率に問題は無くなるので7:3くらいで耐久に長ける前者がお勧めか。 擲弾兵は技術が胸甲騎兵より高く、素早さも高いため状態異常を撒く能力に長ける。要するにイェニチェリのような運用が可能である。また、前衛から銃撃するならば闇耐性も魔族相手に輝く。 ただし、魔力が非常に低いため威力は皆無。技術の高さもあくまで相対的なものであるため、終盤戦で活躍することは難しいだろう。 リデンプショニスツは、実は技術が擲弾兵以上に高く、闇魔法を活用することもできる。 しかし何よりも、魔族ユニットに対する恐るべき鉄壁と化す点が特徴だろう。 詳細は該当記事を参照。 陪臣は特に入れる必要は無いし、陪臣になる必要もない。強いて言うなら損耗率が高めなので余った胸甲騎兵モブ人材を突っ込んで置くぐらいか。 仮にヴィラールのような人材の陪臣としても、必殺メテオの威力はガッカリする程度しか出ないため、オススメしない。 敵対時対処法 闇魔法と必殺メテオが鬱陶しいが、それだけ。よほどレベル差が無い限り状態異常は通らないし、メテオは大した威力が無いのでそこまで恐れる必要は無い。 ただし、闇耐性は尋常じゃなく高いので自軍が魔族メインの時はかなりしぶとく感じられる。 勢力のマスターとして 騎兵に偏り気味で歩兵が少々頼りないが、回復役が付いてくるので旧式軍寄りだが安定して戦える良マスターと言えるだろう。 コメント欄 騎乗聖騎士を最も上手く活用できる人材、聖や光に加え、吸血を生かせるので、大抵の敵を倒せる。 -- 名無しさん (2012-02-05 11 14 05) 騎乗聖騎士か胸甲騎兵を率いることが多い。どちらも長所を伸ばし短所を減らせる優秀な人材。 -- 名無しさん (2012-02-06 22 41 56) 鬼畜エルフの愛人であり、元はリザードマン・モーゼンの恋人…え?違う?…ああ、フランチェス コ か。とりあえずメテオストライクと闇魔法で強い。光と闇が使えれば大抵の敵と渡り合えるので便利。必殺技もあるので文句なしに強人材。 -- 名無しさん (2012-02-07 03 26 31) マジック付与があるので部下のレベル上げができる。胸甲やリデンプのレベル上げにはもってこい。 -- 名無しさん (2012-06-01 17 54 20) 加筆…というか殆ど改訂終了。誰だか知らんけど、書くんならせめてもう少し項目は埋めようか…言っちゃ悪いがコメントレベルだったぞ… -- 名無しさん (2013-07-31 20 30 53) ↑大勢の忙しい人々の事を思ってください(某将軍風に)。実際その人が書いた結果、ページの充実に繋がったのなら一定の評価はするべきだと思うんだ。 -- 名無しさん (2013-07-31 20 36 02) ↑うん、まあそれはわかる。でも流石に2行はちょっと…そこまで忙しいなら無理せず本業に集中してください… -- 名無しさん (2013-07-31 21 09 35) まあ落ち着けよ。でもそれとは別に「誰だか知らんが・・・」と書かれりゃ誰でもイラッとするがな -- 名無しさん (2013-07-31 23 48 47) 意外かもしれないけど銃兵がお勧め、騎兵だと損耗率が高いうえにLSが格上のヴァレンチーノがいるので、マジックバフでレベルが盛り盛り上がりサック&装填コンボでかなり分厚い壁になる、魔軍相手にも闇耐性のおかげで硬い硬い、DDとか消耗が許されない時にどうぞ -- 名無しさん (2013-08-06 20 10 27) おおっ確かに擲弾兵の技術高いな技術バフ -- 名無しさん (2014-02-02 19 17 49) かけてもらえば歩兵相手でもいけるな -- 名無しさん (2014-02-02 19 19 56) 技のラインナップはそこそこ豪華だが、素のステータスが低すぎて陪臣にし辛い人。擲弾兵も技術は胸甲騎兵程度だし、魔力がゴミなので後半戦は御役御免かなぁ。 -- 名無しさん (2022-09-15 08 32 33) 名前 コメント
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カールマリアペーターフェルディナントフィリップアルブレヒトヨーゼフミヒャエルピウスコンラートロベルトウルリヒ(カール・マリア・ペーター・フェルディナント・フィリップ・アルブレヒト・ヨーゼフ・ミヒャエル・ピウス・コンラート・ロベルト・ウルリヒ) カールフォンヴュルテンベルクの別名。
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アダムフランツカールツーシュヴァルツェンベルク(アダム・フランツ・カール・ツー・シュヴァルツェンベルク) ポーランドのザーガン公の系譜に登場する人物。 シュヴァルツェンベルク侯。 関連: フェルディナントツーシュヴァルツェンベルク (フェルディナント・ツー・シュヴァルツェンベルク、父) エレオノーレフォンロプコヴィッツ (エレオノーレ・フォン・ロプコヴィッツ、妻) ヨーゼフイッセイツーシュヴァルツェンベルク (ヨーゼフ1世・ツー・シュヴァルツェンベルク、息子) マリアアンナフォンシュヴァルツェンベルク (マリア・アンナ・フォン・シュヴァルツェンベルク、娘)
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ヴェルティエ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネ魔導師団の将軍。優れた魔導師で、ドーフィネ軍の編成に携わっている。政治に関心が無く、世渡りが下手だった為、前王の代には重用されなかったが、その実力を見抜いたフランソワに抜擢された。攻撃的な戦術でコンドッティエーレ騎士団を撃退し、瞬く間に半島北部を占領した。 台詞 雇用時 私を評価してくれるのですか…… 退却時 私にはこんな決断は出来ん 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 召喚術師 肩書き ドーフィネの将軍 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 宿将 (Loyal フランソワ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 シュペル魔導兵 召喚術師 宣教師 リーダースキル フリーズⅠ→Lv10 フリーズⅡ→Lv20 ポートプ・シュフェツキエアカッター→Lv10 エアカッターⅡ→Lv20 トレード・ウィンド魔力UP 固有スキル Lv20 レジスト ムーブ グラビテイト デクスト フロスト砲兵配備→Lv10 砲兵配備Ⅱ→Lv20 砲兵配備Ⅲ→Lv30 砲兵配備Ⅳブリザード ライトニング ウインドワルツ 旗揚げ時勢力名 ドーフィネ参謀本部 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 シュペル魔導兵 召喚術師 宣教師 備考 精霊召喚系スキルは習得しない 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 130 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 9 召喚レベル 60% exp_mul 126 雇用費 1000 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 今ひとつ影の薄い魔法使いの老人。 しかし魔法大国の将軍としてフランソワに見いだされただけあって、その実力は決して軽視できるものではない。 まず目を惹くものは高い個人戦闘力である。高い魔力とブリザード、ライトニング、ウインドワルツといった三種類の必殺魔法に砲兵召喚のスキルも有している。 必殺はいずれも射程や威力はさほどでもないが広範囲に危害を与えるものばかりであり、総合的な火力は高い。 召喚砲兵はヴォーバン・テュレンヌ師弟に比べると見劣りするものの、後方に留まるため精霊よりは戦力として当てに出来る。 またLSでは魔力UPと風、氷の魔法を付与することができ、胸甲騎兵の育成要員としても役に立つだろう。 外見も能力もバリバリの老魔法使いでありながら精霊ではなく砲兵を呼集するあたり近代戦への理解は高く、 魔法から火器に移り変わる未来を見通す鋭い洞察力とまた彼を評価したフランソワの慧眼も……と持ち上げてみてもやはり地味さは拭えないのであった。 操作方法 三種の必殺は一つずつでは決定力不足であるため、全部いっぺんに叩き込むといい。前衛も粉砕できる。 砲兵召喚はあまり早すぎても急速展開で玉砕しにいくだけなので、交戦開始後に召喚するといいだろう。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 LSを生かそうと思えば配下は限られてくる。大人しく召喚術師や宣教師を率いるか、胸甲騎兵のレベル上げに携わるかのどちらかになるだろう。ただし後者は前衛運用だと本人と砲兵が死ぬ。 彼の真価を発揮させるためには陪臣にするのがベター。魔力と召喚力を大幅に上げるフランソワがまず候補に入るが、いなければ魔力UPのLSを持つ人材の部下に入れて必殺技の威力を底上げしたい。 魔力は高いものの通常技がパッとしないため、スキルを付与する人材に付けてもよい。エフューシスの下でなら燃費の優秀なフレイムレーザーを付与でき、高い魔力によって歩兵も騎兵も焼き払えるようになるだろう。 敵対時対処法 必殺と砲兵がうるさいが、それ以外は本人も部下もごく普通の召喚術師なので気にするほどでもない。 勢力のマスターとして ドーフィネ軍の編成に携わっていただけあり、銃兵砲兵に多彩な魔法兵と騎兵が加わったすこぶる重厚な布陣。 コメント欄 著名では何故か銃兵を率いていて私にはこんな決断はできんと言い残す人。自分の能力とLSぐらい考えようよ。 -- 名無しさん (2012-05-06 15 51 44) おい。仲の方から大食いがそっちに行ったぞ -- 名無しさん (2012-05-06 21 35 27) マスターとしてかなり優秀だが前衛歩兵が欠けているのが残念。まあル・テリエなだけマシだが -- 名無しさん (2013-09-28 04 43 45) 名前 コメント
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トルステンソン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 オアスンの将軍。従来の大砲に比べ、機動力の面で遥かに優れる革式カノン砲分部隊を指揮する。最後まで抵抗を続けていたが、帝国の貴族にも見捨てられ補給面でも絶望的になり、遂にレザーカノンの革の部分を食べてみたが、余りの苦味に卒倒、抵抗を諦めてポツダムに降伏した。 台詞 雇用時 レザーカノンの機動力にご注目下さい 退却時 食えるかっ!こんなもんっ! 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス モンス・メグ射石砲 肩書き オアスン王国将軍 初期勢力 S1 オアスン王国 S2 オアスン王国 S3 ポツダム帝国 初期階級 宿将 (Loyal グスタフ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 擲弾兵 小規模連隊 重装甲歩兵 戦闘工兵 リーダースキル 機動ラウンド・ショット 機動シャープネル・ショット 機動バウンド・ショットレザーカノン 固有スキル オアスン傭兵雇用D→Lv10 オアスン傭兵雇用C→Lv20 オアスン傭兵雇用B→Lv30 オアスン傭兵雇用A砲兵配備→Lv10 砲兵配備Ⅱ→Lv20 砲兵配備Ⅲ→Lv30 砲兵配備Ⅳ支援砲撃 旗揚げ時勢力名 ポンメルン軍 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 金羊毛騎士団 擲弾兵 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 145 防御 20 魔力 65 魔抵抗 20 素早さ 70 技術 100 HP回復 6 MP回復 15 移動力 80 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 60% exp_mul 128 成長率・耐性 モンス・メグ射石砲に準ずる 考察 全般 移動力2倍の固有LSレザーカノンと各種機動砲撃スキル付与を持つ優秀な砲兵。 雇用範囲はそこまで広くはないが、北洋の強い爺同様にレベリング他様々な運用が可能。 支援砲撃・砲兵召喚も併用して、雨あられと砲弾を降らせてくる。 ただ、耐久力はない。砲兵ですもの。 雇用クラスのそれぞれの特徴は以下の通り。 モンス・メグ射石砲 攻撃力は実は胸甲騎兵並み。砲兵特有の機動力不足は解消されるが、せっかくの砲撃付与がもったいない。使えないというわけではないが…。 小規模連隊 圧倒的な射撃速度は脅威の一言。攻撃力と技術はやや控えめ。 擲弾兵 小規模連隊と比べ、素早さと引き替えに攻撃・技術をとった形。本職よりは頑丈なのもポイントか。 胸甲騎兵 攻撃力は最も高いが、素早さは本職より若干マシな程度。ただし超高機動砲兵としての運用が可能。いざとなれば突撃にも○。本人は死ぬ。 ランツェスペッツァーテ 随一の技術と擲弾兵に次ぐ素早さ。混乱ばらまきには最適で、機動力も高いが、攻撃力は低い。 重装甲歩兵 パックルに続く砲撃歩兵。技術、攻撃共に優秀とは言いがたいが歩兵の育成と耐久力を生かした前衛砲撃は強力。そして困ったときの歩兵突撃。本人は(ry 戦闘工兵 レベリング目的なら一考の余地はある、か?それ以外なら他の兵科で。 この中では、手数の小規模連隊と擲弾兵、機動砲台としての胸甲騎兵とランツェスペッツァーテがオススメ。 誰かの陪臣に?ハハッ、ナイスジョーク。 操作方法 小規模連隊、擲弾兵、本職などで順当に砲兵として運用するなら、足並みに注意して大よそ普通の砲兵として運用すればよい。 騎兵を率いるときは、ルートヴィヒ隊並みの移動力と砲撃時の減速のギャップに注意しながら、ランツェスペッツァーテの投げ槍(曲射)を使うようにして、脆い敵後衛に砲撃を叩き込んでやろう。 敵対時対処法 概ね、ちょっと素早い砲兵程度の認識でよい。 支援砲撃が脅威であるものの、砲兵の脆弱さは健在なため何がしか攻撃を中ててやればよい。 また、砲兵急速展開による加速で一人だけ突出してくることも割と多いので、その時はお好きなように。 勢力のマスターとして オアスン王国の基本兵科に擲弾兵、胸甲騎兵が追加。 物理系への偏りが激しいが粘り強く、多彩に戦える優秀なマスターである。回復役が居ないのはご愛嬌。 なお、CPU時には砲兵×16とかで突撃してくる困ったさんになることが稀によくある。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 戦闘工兵(ニッコリ) -- 名無しさん 2013-03-20 01 45 48 立ち絵がかわいい・・というかエロい! まさか機動力二倍は大砲に乗って移動してるんですか?! -- 名無しさん 2013-11-21 01 27 49 きっと原動機がついてるんだよ! -- 名無しさん 2013-11-21 20 33 24 その動力はきっと一気筒のピスト*記述はここで途切れている* -- 名無しさん 2013-12-13 00 07 57 ランツェを雇用させると移動力400、素早さ100の砲兵の完成。相手を偵察に行って必殺技を釣りながら召喚モンスターを壊滅させて帰ってくることも用意。大公に砲撃がついたと考えればその怖さは尋常ではない。 -- 名無しさん 2016-05-30 21 12 28 小規模連隊編成してこんなに火力低かったかなと思ったらスキル禁止忘れてライフル撃ってた、攻城戦で大砲比率あげてたから発覚遅れ、注意せねば。 -- (名無しさん) 2018-04-22 23 59 21 大砲付与人材はスキル禁止よりむしろスキル指定やな。ガチムチ相手にはラウンドショット、敵後衛を突きたいならシャープネルショットのアイコンをクリック -- (名無しさん) 2018-04-23 16 01 34 ↑いきなりIEが起動し出会い系サイトにジャンプします -- (名無しさん) 2018-05-08 21 31 08 居ると居ないじゃ難易度が大きく変わる程存在感がデカい、育成もできる、なんて素晴らしい人材なんだ・・・ -- (名無しさん) 2019-01-06 21 02 50 これでデーン歩兵でも率いれようなら最強だったが、さすがにそんなことはなかった。 -- (名無しさん) 2019-04-26 13 40 52 名前 コメント すべてのコメントを見る +すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 革が苦いなら砂糖をかければいいじゃない。素早さを大きくあげるので小規模連隊を率いても面白い。レザーカノンで銃の発射速度が上昇する原理はともかく。まあ普通に砲兵を率いたほうがいいか?支援砲撃に砲兵召喚も使えるのでとても優秀な人材 -- 名無しさん 2012-02-16 23 35 24 VTまとめwikiの絵板では砂糖をかけるどころかチョコレートカノンになってた。パックル以上の大発明。 -- 名無しさん 2012-03-16 21 24 24 じゃあチョコレート携帯すればいいじゃない。 それじゃ溶ける。 コーティングすればいい! これがマーブルチョコ・・・もといオアスンチョコの誕生の由来であることはあまりにも有名である・・・ -- イェニルーム時代のとある書籍より 2012-03-17 00 53 45 いつかのVerから急に顔グラが男前になった人(言うまでもなく女性)。砲兵としての強さはポツダムのヒゲさんに劣るものの、列伝の面白さでは勝っている……はず。 -- 名無しさん 2012-03-25 10 41 37 工兵率いて騎兵キラーも面白い。 -- 名無しさん 2012-04-04 22 05 06 更新により支援砲撃を失ったものの、砲撃付与を得た事で、西側における使えるほうのじいさんポジになった。重装歩兵や騎兵でレベリング兼装甲砲兵もよし、小規模連隊による砲弾嵐もよしと、好みで率いよう -- 名無しさん 2012-10-25 00 09 57 レザーカノンの効果が移動力上昇100%になってる・・・ -- 名無しさん 2012-10-27 20 51 55 レザーカノンと高速移動のお陰で超高速で弾幕に突っ込んで溶けた。なにか間違ってるよ。 -- 名無しさん 2012-10-27 21 59 07 ドヤ顔テンソンたん可愛すぎィ! -- 名無しさん 2012-11-11 02 24 32 リーダースキルで各種砲撃をゲット! やったね、トルステンソン -- 名無しさん 2013-01-31 18 32 15 胸甲騎兵を部下にしてシルフ付きエフューシス、竜騎兵付きフリードリヒ、ランツェ付きルートヴィヒと一緒に行動させると楽しい。もはや別ゲー -- 名無しさん 2013-02-08 16 03 56 そんなプレイは即刻やめるべき。犠牲になる人のことも考えて! -- エフューシス 2013-02-08 21 25 25 あんたは必殺で個人戦闘力それなり以上に有るからいいだろ!! -- トルステンソン 2013-02-09 12 26 09 砲撃付与が書かれて無かったので加筆 -- 名無しさん 2013-03-15 12 34 29 雇用範囲修正+ちょっと加筆。金羊毛は…雇えたら一択レベルなんだがなー -- 名無しさん 2013-03-17 23 18 25 さりげなく(?)おっさん顔の方で、やんちゃ(?)な立ち絵が… -- 名無しさん 2013-03-18 20 34 38 ↑うむ、ぜひレザーカノンではなく(このコメントは愛国者の一団により粛清されました) -- 名無しさん 2013-03-19 00 00 43 こうして見ると旗揚げ兵科は実にソリッド。火器や前衛の充実ぶりと魔法の欠乏ぶりが、彼女のプライドを感じさせる。 -- 名無しさん 2013-03-20 00 32 31 戦闘工兵(ニッコリ) -- 名無しさん 2013-03-20 01 45 48 立ち絵がかわいい・・というかエロい! まさか機動力二倍は大砲に乗って移動してるんですか?! -- 名無しさん 2013-11-21 01 27 49 きっと原動機がついてるんだよ! -- 名無しさん 2013-11-21 20 33 24 その動力はきっと一気筒のピスト*記述はここで途切れている* -- 名無しさん 2013-12-13 00 07 57 ランツェを雇用させると移動力400、素早さ100の砲兵の完成。相手を偵察に行って必殺技を釣りながら召喚モンスターを壊滅させて帰ってくることも用意。大公に砲撃がついたと考えればその怖さは尋常ではない。 -- 名無しさん 2016-05-30 21 12 28 小規模連隊編成してこんなに火力低かったかなと思ったらスキル禁止忘れてライフル撃ってた、攻城戦で大砲比率あげてたから発覚遅れ、注意せねば。 -- (名無しさん) 2018-04-22 23 59 21 大砲付与人材はスキル禁止よりむしろスキル指定やな。ガチムチ相手にはラウンドショット、敵後衛を突きたいならシャープネルショットのアイコンをクリック -- (名無しさん) 2018-04-23 16 01 34 ↑いきなりIEが起動し出会い系サイトにジャンプします -- (名無しさん) 2018-05-08 21 31 08 居ると居ないじゃ難易度が大きく変わる程存在感がデカい、育成もできる、なんて素晴らしい人材なんだ・・・ -- (名無しさん) 2019-01-06 21 02 50 これでデーン歩兵でも率いれようなら最強だったが、さすがにそんなことはなかった。 -- (名無しさん) 2019-04-26 13 40 52
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野望の王国 勢力解説 記述無し 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 久秀 忍者 マスター 20 信から離反し独立勢力を築き上げた。目指せ下克上 晴信 帝国陸軍騎兵捜索連隊 一般 20 幕府崩壊後、久秀配下に移籍 三成 侍 一般 15 幕府崩壊後、久秀配下に移籍 初期情勢 難易度:下剋上 領地:小田原 総収入:4375(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:80 同盟:無し 宿敵:信 一般雇用可能な兵科 足軽系 騎馬武者系 烏帽子弓兵系 巫女系 倭寇系 考察 S1での反乱イベントとほぼ同様に始まっているが、微妙に違う。 三成と晴信が自軍に加わっている。 プレイヤーが周囲国を操作していない限り、COMが担当していると大抵は開始後3ターン以内には必ず滅亡する。 しかし、信の一般兵に加えて倭寇も雇えるなど、実は信よりも陣容は充実している。 召喚と回復が出来る巫女系、主力の倭寇系が優秀。 信より先手を取れたなら、統制派が謀反を起こした際に領土となる4箇所に進軍し、日向を拾ってレベルが上がってしまえば、後は作業的になる事も。 先手を取られてしまって挟み撃ちを食らうと厳しいが、 味方が壊滅しても最終手段として、晴信の加速を使っての時間切れまでの逃げ回りで滅亡だけは避けられない事もない。 なお信の北部軍は、信本国が生きていても、同盟してくれやすい。…皇女の本意がバレバレだぜ、莞爾よ… コメント欄 なにげに倭寇系を雇用でき、足軽騎兵烏巫女と何でもできるが2ターン目に滅亡する。絶対に自決するので雇用はできない。s1信でプレイしてジパングを統一しても発生する。 -- 名無しさん (2012-02-08 02 23 44) 統制派領土ってフリーシナリオの話?というか一回勝ったくらいじゃ人材は放浪しないでしょDDならともかく -- 名無しさん (2012-05-30 17 27 00) ↑多分,統制派が謀反したときの初期領土となるジパング南部を指しているかと>統制派領土 -- 名無しさん (2012-05-30 18 15 42) 普通にそうだろ。後なんで一回と決めつけてるんだ?ちゃんと「進軍」と書いてあるのに。頭弱くて気持ち悪いよ… -- 名無しさん (2012-05-30 18 30 15) ↑ 横からだが「どこか一つでも信の拠点を落とすと」と書いてある。ちゃんと読むべし。退避先の領地のユニット数に空きがあると放浪しないはず。 -- 名無しさん (2012-05-30 21 09 13) 信南部とかもっと言い回しあると思うが -- 名無しさん (2012-05-30 21 48 48) マスターだけは領地が一杯でも一般部隊を犠牲にして逃げられるけどそれ以外はそう上手くいかないしね。まぁ人材で埋まっていたらオシマイだが -- 名無しさん (2012-05-30 22 17 07) ↑3 いや、統制派領土という(くだり)が出てきている時点で参照は改行挟む前の部分だろ?ちゃんと読みとるべし。あと、一回で駄目なら必要箇所を制圧すればいい。進軍と言う言葉でなんで一回と決めつけてるんだと言っているんだがね。というか、実際やってみろ。タメルラーノと内政で4ターン目には日向放浪している。 -- 名無しさん (2012-05-30 22 36 26) 「というか」で話題を変えているので空白行前についてのみ述べているとは限らないが。また、「どこか一つでも信の拠点を落とすと」との言葉から「一回と決めつけ」られるのでは?…異端審問官さん、畑違いとは思いますがご意見を… -- 名無しさん (2012-05-31 02 19 36) このままではどちらとも読める可能性があるという事だ、該当箇所の修正を勧める 今回は【異端審問の要なし】 -- 改革派異端審問官 (2012-05-31 06 22 20) 凄い言い争いとなっているので言って置くが、改行前と後では筆者は別よ。上が私、下が以前の人。勝手に消すのも失礼かと思って残しておいたけど不味かったかねぇ。修正、削除、補足。コメントは…まあ経緯的に残しておいた。荒れるようなら消すがね -- 名無しさん (2012-05-31 12 44 54) 統制派「は」のところを、統制派「が」に変えた方がいい気がする -- 名無しさん (2012-08-06 02 01 23) 統制破ァッ! -- 名無しさん (2012-08-06 21 27 15) 誤字に気付いたのなら直してもいいと思うよ。履歴に一々昇ってくるけど、直す事も含めて許してくれるでしょ。 -- 名無しさん (2012-08-07 11 47 36) SENGOKU★DAIMYOワロタ -- 名無しさん (2012-08-31 23 58 59) 野望の王国でクリアできる人いますか~ -- 月影 (2012-10-02 18 30 43) 晴信と三成いるし信に先手取られなきゃ結構行けるよ。信長氏ぬんで久秀三笠できないけど。 -- 名無しさん (2012-10-02 21 36 50) ありがとうございます -- 月影 (2012-10-02 22 33 57) ところで久秀が違反に成功したらどうなるでしょう -- 月影 (2012-10-05 20 37 27) 信ほど極端じゃないからほどほどに統一して野心あるから程々に外征すると思う。秀吉になるか、義輝担ぐか。 -- 名無しさん (2012-10-05 21 52 35) 旅順と上海あたりを制圧して、適度に大陸に影響残して引きこもると予想 -- 名無しさん (2015-02-25 09 41 31) 俺の土地云々言っていたし封建制の考えから抜けきれないかなー。晴信・三成なんかの有力大名に領土分割して緩やかに統治するかなと思う。 -- 名無しさん (2016-01-29 20 49 42) そして赤服に国土を陵辱され、和食が世界を支配する幸せなEDに -- 名無しさん (2016-06-10 01 03 12) いっそ総動員使っちまえば意外とどうにでもなる -- 名無しさん (2016-07-24 18 02 53) 信長に勝っても部下に与えるため新たな領地を求めて拡大を続けそう。で、損になると判断した時点でETPCと和平して信長ルートよりいい経過と結末を辿りそう。 -- 名無しさん (2016-07-31 03 06 32) 総動員できねえ...なして?資金不足でも内政足りてればできると思ったんだが -- 名無しさん (2018-02-03 03 01 29) 明智光秀のごとく、速攻で大金閣に突っ込んでみたが非常に厳しい。最初に大金閣を狙っても多勢に無勢でムリゲー。越後→大金閣だと大金閣で錚錚たる面子を破らねばならず、傭兵等を雇うのでなければ勝率は5割を大きく下回る。そうこうしてるうちに小田原で挟み撃ちに……。 -- 名無しさん (2018-10-11 01 23 50) 1ターン目。前衛傭兵出るまでリセマラ、上限金額45000。傭兵と巫女二部隊雇って、皇女に献金。貨幣増刷で10000資金調達 -- 名無しさん (2020-01-11 13 11 50) 2ターン目。全軍で甲斐へ進軍。飛行の死回避のために召喚だし、晴信一部隊は大きく迂回して日向狙う。晴信隊壊滅しても日向が殺せればいい。失敗したらリセット -- 名無しさん (2020-01-11 13 19 45) 3ターン目、部隊分割して尾張と堺落とす。そのあと秘密同盟 -- 名無しさん (2020-01-11 13 22 22) 4ターン目、安土落として日向拾ったら、あとは怪光線で信を壊滅させるだけ。南方と皇女はできるだけ早いターンから仲良くして同盟しよう -- 名無しさん (2020-01-11 13 42 37) ↑日向のこと「ひこう」で変換してる?飛行って出てるとこあるけど「ひゅうが」だよ -- 名無しさん (2020-01-16 23 25 10) ↑書き込む前に日向の能力についてよく調べよう。特にスキル欄。 -- 名無しさん (2020-01-17 04 28 13) 名前 コメント
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アイドラー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 アイドラー 禁呪の産物 (通常)1000(ランシナ)900 飛行 1900 300 150 60 130 60 40 40 40 30 0 9 召喚レベル100%クラスチェンジなし財政力120堕落者アフェフォビアを特殊雇用可能 30 アイドラー 禁呪の産物 飛行 6308 996 498 205 449 205 40 156 98 88 0 9 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 126 耐性 クラス名 風 神聖 光 闇 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 アイドラー -2 -3 -2 +4 +3 +3 +3 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 分類・備考 ペトロの悲劇 LV1~ magic×110 500 60 土 3連射 誘導 減速20% 岩石投げ LV1~ 0 1000 減速20% ノームが使う同名スキルの強化版。 ↑の続き 0 150 地面に着弾時に範囲攻撃attack×150。5回ほど繰り返す。実射程750 精神硬化 LV1~ attack×100 1500 60 防御力強化 射程のものすごい長いバフスキル 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 備考 アフェフォビア召喚 1~ 堕落者アフェフォビア 100 雇用可能勢力 愚者の地 所属する人材 怠慢 考察 愚者の地の固定砲座である怠慢の眷属。移動せず長射程攻撃の岩石投げと近距離で土魔法を繰り出す。 恐ろしいのは岩石投げ。長射程曲射物理攻撃であり、敵にするとよく分かるが着弾すれば後衛が溶ける。 バフスキルも長射程でレベルもぐんぐん上がり、ますます岩石投げの攻撃力が上がっていく。 完全に移動ができないため、召喚の壁を押し上げていく愚者の地の戦法との兼ね合いが悪いのがネック。魔法主体の勢力中で貴重な遠距離物理攻撃なのだが……。 退却も基本的には出来ない。 また、他のユニットを閉じ込めてしまい展開の邪魔になることも。 多数で運用するなら後列をこいつらだけにしてしまうか、初期配置箇所の仕様を把握して右翼か左翼に固めてやるのがいい。それでも城塞防衛戦で使うとバラけてしまうが。 召喚のアフェフォビアはHPが高く移動も遅い事もあって壁としてはよく残る……のだが、技術が絶望的に低く恐慌や混乱に簡単になってしまう。 特にこいつの近接攻撃力が異常に高いので混乱すると味方側に甚大な被害をもたらす。 混戦になると逆に邪魔になりかねないので開戦直後から召喚して、他の召喚獣よりも先に立たせておくべきだろう。突撃隊等には高い攻撃力を上手く発揮してくれる。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと怠慢しかいない。 怠慢は選択肢としては実質的にこいつだけだが、怠惰以外のアイドラーは移動も退却もできないので、率いさせるならば運用に注意が必要。 一方のヒエロニムスでも同じ理由があてはまる。強いが使いにくい兵科である。 コメント欄 強力だが撤退時に全く動けず低レベルユニットの経験値になっている印象が強すぎる。 -- 名無しさん (2012-08-13 21 35 29) すごくかわいく見えるのはおれだけ? -- 名無しさん (2013-05-19 04 41 19) 初期地点から動けないのは困りすぎる。一回くらい移動できればいいのに。 -- 名無しさん (2013-05-19 12 03 16) ごくまれに騎兵のノックバックによって退却に成功するのが笑える。経験値とりそこねた気分になるけど -- 名無しさん (2013-05-19 20 33 41) 他の仲間達において行かれ、タスケテクレーとか言ってるの見るとなんかかわいく思えてくる -- 名無しさん (2014-02-24 22 10 40) 愚者系で1番強いのは間違いなくこいつ。 -- 名無しさん (2014-09-06 07 41 19) 殲滅する時に予想外の被害がでること多数 -- 名無しさん (2014-09-06 07 41 47) 固定砲台なので防衛戦向けっぽいが間違っても城の防御に使ってはいけない。円形に配置されたこいつらがユニットを閉じ込めてしまう -- 名無しさん (2015-05-10 16 08 54) 名前 コメント
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パックルガン系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 パックルガン 人間 800 普通 500 100 120 20 65 20 25 100 6 15 120 1 10 オルガン・パックルガン 人間 2000 普通 952 172 228 29 101 29 30 154 15 24 120 1 素早さ+5 オルガン砲を装備 20 マキシム水冷式パックルガン 人間 5000 普通 1584 252 348 39 141 39 35 214 25 34 120 1 素早さ+5 水冷式機関銃を装備 30 マキシム水冷式パックルガン 人間 15000 普通 1944 332 468 49 181 49 35 274 35 44 120 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 対騎 水 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 パックルガン -2 -2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 パックルガン 全レベル attack×15 460 100 銃属性 18連射 減速20% 近接不可 4発横並びの弾丸を18連射 (連鎖) attack×40 440 銃属性 4連射 水冷式機関銃 LV20~ attack×30 730 680 200 銃属性 34連射 減速20% 近接不可 減衰距離510 スクウェア・バレット LV1~9 attack×125 700 100 神聖属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離450 スクウェア・バレットⅡ LV10~19 attack×115 700 150 神聖属性 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離450 スクウェア・バレットⅢ LV20~ attack×105 600 200 神聖属性 6連射 減速20% 近接不可 減衰距離450 なぜか射程が短くなる 装填 全レベル attack×200 MP回復 発射後停止 近接不可 MP回復スキル オルガン砲 LV10~ attack×10 700 25連射 範囲攻撃 混乱付与30% 減速20% 近接不可 必殺技。3回使用可能 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 4 8 10 5 5 5 6 5 5 126 雇用可能勢力 ベルンダ帝国 イェニ・ルーム 所属する人材 パックル 帝都市議会 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 機関砲兵士官 素早さUP 無し 同じ性能の人材が5人登場 機関砲兵教導連隊 攻撃 素早さUP 無し ベルンダの強化イベントで4人登場 考察 猛烈な連射を行う、銃兵のような砲兵。 1回当たりの発射弾数は常軌を逸しているが、MP消費も尋常でなく、いちいち装填が挟まるのが難点。 神聖に弱点を持つ魔族や、低耐久のユニットに対しては高い殲滅力を発揮するが、銃に耐性のある騎兵や、固い歩兵にはなかなかダメージを与えることができない。 とはいえ、ダメージ源にはならずともノックバック力は凄まじい。 特に中~近距離においては、4発×18連射=72発の弾丸を狂ったように撃ち始め、また4発の弾丸はショットガンのように同時に撃ち込まれることから、単位時間においては、通常の銃兵の4倍を優に上回る濃度の弾幕を形成できる。 そのノックバック力たるや、黒騎士のスーリアン突撃すらも押し返すほど。 総じて、砲兵というよりも、騎兵突撃を防ぎ、また前時代的な兵科を鏖殺するという点に特化した銃兵と言える。 ランクアップにより兵装が追加される。 オルガン砲は単発の威力こそ低いものの、発射数が尋常ではないため広範囲に混乱をばらまける。ただし、オルガン砲射出の際には当然ながら機関銃掃射が止まるため、その間隙をついて騎兵などに突破されないよう注意が必要である。 水冷式機関銃は射程、連射数とも優秀でかなり扱いやすくなる。 弱点は砲兵共通の耐久力の低さと、最低ランクの素早さ。 小規模連隊と比較すると、最大射程とノックバックによる阻止能力では勝るものの、耐久力、機動力、1発当たりの威力はかなり劣ってる。 脆さに定評のある小規模連隊と比べてさえこうなのだから、高い雇用費と人材の乏しさもあってイマイチ使いづらさは否めない。 また歩兵はノックバックを無効化するため、銃に耐性のあるデーン歩兵、高レベルの足軽、神聖耐性を持ち遠隔攻撃が可能なリデンプショニスツ、下馬聖騎士などは天敵となる。特に前者はオルガン砲でも混乱しづらく、極めて厄介。 グスタフなどが突っ込んでくるのに向けて斉射しても、その歩みを露ほども止められずにスピンエッジで薙ぎ払われてしまうので気をつけよう。 お勧め指揮官 事実上ただ1人の所属人材であるパックルは文句無く優秀。しかし、パックルガンを付与するという能力の関係上、本職以外を率いたほうがよいという意見が… 雇用できる人材は18人だが、大抵モンス・メグ雇用も持っていたり、LSが不適格だったりするため、割と困る。 機関砲兵教導連隊がLS的にも完璧なため、これでも充分といえば言えるか。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 まずlv10まで上げます。戦闘開始、歩兵が来ます。オルガン砲をぶち込みましょう。召喚部隊を減らしてからがいいです。銃兵隊と撃ち合います。オルガン砲で自滅してもらいましょう。騎兵が突撃を敢行しようとします。オルガン砲で自滅してもらいましょう。オルガン砲以外は副兵装なのであまりきにしなくていいです。 -- 名無しさん 2013-05-28 00 30 14 運用する際は砲兵ほど止まらないので遅い銃兵という感覚で使うといいです。 -- 名無しさん 2013-05-28 00 30 57 コイツは銃属性だから -- 名無しさん 2013-05-28 02 22 51 もう10素早さが高ければなあ・・・・。召喚壁を消すのに役に立つ。対魔軍、ドーフィネといったところ。オルガン砲は混乱をまくのに適しており技術が低い銃兵には有効。そこそこ使えるがベルンダしか雇えないのが致命的。 -- 名無しさん 2013-05-28 20 03 09 ↑ つ「ランシナ、フリーシナリオ」 -- 名無しさん 2013-05-28 22 52 44 バックルのLVが一向に上がらん。 弾撃ってるように見えるけど全然経験地が入ってない なんでや! -- 名無しさん 2013-06-06 14 00 03 ↑実際は他の奴に経験値奪われてるんだろうね。当たる前に死なれてる感じで -- 名無しさん 2013-06-06 17 42 03 理想ポジションは銃兵の前で歩兵の後ろ。ベルンダの戦闘工兵と考えればいい -- 名無しさん 2013-06-07 20 39 21 ただでさえベルンダ以外雇えないというのにベルンダは他に優秀な兵科が多くて使われないという -- 名無しさん 2013-09-05 02 29 14 こいつで近接防がなくてもラントの群れがいれば足りる罠 -- 名無しさん 2017-10-11 00 39 12 名前 コメント すべてのコメントを見る +すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 帝都を忘れないであげてください。砲属性なので騎兵には効かない。直射なので後衛に当たらない。神聖弾は聖軍に効かない。使いどころが非常にはっきりしており、魔軍、ドーフィネ軍などには天敵となる。エデンは射程で負けているので向かないが愚者相手なら十分、それどころかナレンシフにオルガン砲を大量にぶっぱなせば結構簡単に倒せる。 -- 名無しさん 2012-02-09 15 12 20 エデン相手でもちゃんと召喚と前衛で守ってやれば絶大な攻撃力を発揮する -- 名無しさん 2012-02-15 07 59 58 工兵の塹壕とセットで最強陣形ごっこが楽しい。 -- 名無しさん 2012-02-15 09 08 54 砲兵「呼んだかい?」 -- 名無しさん 2012-02-15 12 59 08 オルガン砲の使い勝手が良い。 -- 名無しさん 2012-02-21 09 54 29 スクウェアバレットは神聖属性と高火力で結構優秀。特に騎兵戦で役に立つ…え?騎兵はオルガン砲でいい?そのとうりで -- 名無しさん 2012-02-21 16 10 33 これ、スマッシュ属性とかつかないかな -- 名無しさん 2012-02-28 20 18 48 もしくは攻撃と技術の成長値を2上げてほしいな。それだけあればかなり強い。少なくともコストに見合う。 -- 名無しさん 2012-02-28 22 40 03 ロマン溢れる戦場演出家。実用性とかよりもとにかくロマン、機関銃で召喚の殲滅楽しい -- 名無しさん 2012-03-01 21 02 21 スキルの攻撃倍率微妙すぎね?パックルガンですら騎兵にゃ大して効かん -- 名無しさん 2012-03-01 22 20 21 ↑まったくだ。強化希望 -- 名無しさん 2012-03-01 23 03 55 ↑本スレでリアルタイム議論中なんだから向こう行け -- 名無しさん 2012-03-01 23 18 58 水冷式機関砲が水冷式機関銃に名称が変わりパックルガンもろとも銃属性になった。設置型諸王規模連隊な性能。なお人材は機関砲のまま。 -- 名無しさん 2012-06-16 00 54 49 小規模連隊の間違い。諸王規模連隊ってなんか凄そう。 -- 名無しさん 2012-06-16 00 55 13 更新で少数の近接部隊に対して鬼のような固さを発揮するようになった -- 名無しさん 2012-09-12 15 06 47 敵だと近づけない混乱撒くレベル差あってもヒット数でダメージ稼ぐで厄介。自分で使う場合はLV10までが壁となるため序盤から運用するか上位雇用したい。尚素早さが低いので素早さLSも焼け石に水。あって損はしないが -- 名無しさん 2012-12-27 21 27 13 砲兵展開の必殺でMPを消費→リロードを繰り返すことで低レベルのうちでも安全に経験値稼ぎができる。 -- 名無しさん 2013-01-01 23 45 04 砲兵と同じ感じでやると大体暇してんのな。 使い方が良く分からん かっこいいから使いこなしたいけど -- 名無しさん 2013-05-27 23 33 31 まずlv10まで上げます。戦闘開始、歩兵が来ます。オルガン砲をぶち込みましょう。召喚部隊を減らしてからがいいです。銃兵隊と撃ち合います。オルガン砲で自滅してもらいましょう。騎兵が突撃を敢行しようとします。オルガン砲で自滅してもらいましょう。オルガン砲以外は副兵装なのであまりきにしなくていいです。 -- 名無しさん 2013-05-28 00 30 14 運用する際は砲兵ほど止まらないので遅い銃兵という感覚で使うといいです。 -- 名無しさん 2013-05-28 00 30 57 コイツは銃属性だから -- 名無しさん 2013-05-28 02 22 51 もう10素早さが高ければなあ・・・・。召喚壁を消すのに役に立つ。対魔軍、ドーフィネといったところ。オルガン砲は混乱をまくのに適しており技術が低い銃兵には有効。そこそこ使えるがベルンダしか雇えないのが致命的。 -- 名無しさん 2013-05-28 20 03 09 ↑ つ「ランシナ、フリーシナリオ」 -- 名無しさん 2013-05-28 22 52 44 バックルのLVが一向に上がらん。 弾撃ってるように見えるけど全然経験地が入ってない なんでや! -- 名無しさん 2013-06-06 14 00 03 ↑実際は他の奴に経験値奪われてるんだろうね。当たる前に死なれてる感じで -- 名無しさん 2013-06-06 17 42 03 理想ポジションは銃兵の前で歩兵の後ろ。ベルンダの戦闘工兵と考えればいい -- 名無しさん 2013-06-07 20 39 21 ただでさえベルンダ以外雇えないというのにベルンダは他に優秀な兵科が多くて使われないという -- 名無しさん 2013-09-05 02 29 14 こいつで近接防がなくてもラントの群れがいれば足りる罠 -- 名無しさん 2017-10-11 00 39 12
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ベルンハルト 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 帝国の傭兵。節操が無い戦闘狂という傭兵らしい傭兵で、オアスン軍に雇われ、銃兵隊の指揮を任せられた。非常に攻撃的な性格で、打撃力に長けた精兵を多く擁するオアスン軍において大きな戦果を上げたが、果敢過ぎる嫌いがあった。王の死後、銃兵隊を率いて戦闘を続けていたが、本国の降伏命令を無視し続けた為にエレオノーラに暗殺者を送られるに至って亡命を決断、私兵を率いてドーフィネ軍に加わった。 台詞 雇用時 どれ、今度はここで働いてみるかな 退却時 撤退だ!こんな所で死んでたまるか! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 小規模連隊 肩書き 帝国の傭兵隊長 初期勢力 S1 中立(ホーエンシュヴァンガウ要塞) S2 オアスン王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 S1 一般 S2 一般 S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S2・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 召喚術師 リーダースキル マジック スピード ムーブ攻撃力UP 素早さUP 訓練効果アップ2 固有スキル なし 旗揚げ時勢力名 ブライザッハ公国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 召喚術師 その他・備考欄 基本能力値 HP 1100 MP 140 攻撃 110 防御 80 魔力 40 魔抵抗 30 素早さ 150 技術 90 HP回復 6 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 123 成長率・耐性 小規模連隊に準ずる 考察 全般 小規模連隊のバフスキル男。著名でのバフの嵐は主に彼の部隊が原因。 素早さUPのLSとバフスキル付与が合わさり彼の部隊はイェニチェリ数部隊も素足で逃げ出す勢いでバフをかけまくる。 操作方法 まず、本人の部隊にマジック→スピードとバフをかける。ムーブは後回しでいい。後は周囲の味方に思う存分バフをバラ撒くだけ。 全てかけ終わるか戦闘がどこかで始まったら小規模連隊として扱おう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 兵科は何といっても小規模連隊。部隊揃って周囲の味方に凄いスピードでバフスキルをかけまくる。 小規模連隊の魔力は全兵科でも断トツの低さなのは気になるが彼以外にバフスキルを使えるユニットがいない場合は大した問題じゃない。 それ以外の兵科もMPの補充が出来ない金羊毛騎士団と速度が遅すぎるモンス・メグ射石砲を除けば何を率いてもレベルがモリモリ上がる。 彼の部隊の役割はバフ担当なので、陪臣はレべリング目的以外には必要ない。 当然ながら、彼自身を誰かの陪臣にするのは宝の持ち腐れである。 敵対時対処法 敵に居て戦局がひっくり返る事は無いが野放しにしておくと周辺の味方にバフスキルをかけまくる厄介者。 幸い耐久面ではただの小規模連隊なので余裕があれば支援砲撃に巻き込むといい。 勢力のリーダーとして 銃兵に偏り気味ではあるが騎兵・歩兵・砲兵・魔法も存在するなどバランスが良く、痒いところに手が届くような便利な陣容である。 攻撃・防衛ともに一般だけの編成でも十分戦える。回復がいないのが唯一の欠点か。 コメント欄 強化魔法のLSを持っており、小規模連隊の素早さでバフをかけまくる。オアスンの著名な戦闘でのバフは一見の価値有り。火力を上昇させることもできるし雇えるユニットの幅が結構広いのも嬉しい。 -- 名無しさん (2012-02-12 03 49 27) 小規模連隊と相性抜群の傭兵。ただでさえ高い素早さをリーダースキルで上げるだけに留まらず、バフでもう一段階上昇。その連射力は圧巻の一言に尽きる。 -- 名無しさん (2012-02-15 15 15 05) バフがあまりにも早いのでレベルもガツガツあがる。フリシナで拾えるといい気分 -- 名無しさん (2012-04-14 00 03 53) 攻撃、素早さがあげられる上にスピード付与。小規模連隊を率いるために生まれてきたような存在。 -- 名無しさん (2012-05-13 13 45 39) 小規模連隊自体が素で反転行進射撃を持っているので、ベルンハルト率いる小規模連隊を戦場に連れて行くと怒涛の勢いでバフの連鎖が始まる。全ユニットにバフを終えた後の静寂は、ぷよぷよの全消しに似た快感がある。 -- 名無しさん (2012-05-20 23 11 26) バフかけの最中に突っ込んでくる敵騎兵はおじゃまぷよに当たるわけか。 -- 名無しさん (2012-06-12 17 24 24) 気づいたらこいつの部隊が全員40越えとかで気分がいい -- 名無しさん (2012-07-26 18 01 00) 訓練スキルを持っているので戦わせても戦わせなくても部下のレベルが上がる。戦わせたほうが上がるけど。 -- 名無しさん (2012-07-27 08 48 43) 小規模連隊意外と強いけどHPが・・・ -- 名無しさん (2012-12-16 12 19 29) アストラルゲート・ヴァレンシュタインとともに戦場に出ると、部下のレベルが大変なことになる。オアスンプレイ時はこいつでブルーコート軍団を量産だ! -- 名無しさん (2013-01-18 04 34 10) レーヴェンさんと一緒に歩兵量産もいいぞ。小規模なら傭兵王に隠れて銃撃してるだけでナッサウブルーコートは量産できるから -- 名無しさん (2013-06-16 23 13 59) レーヴェンハウプトでデーンを育てる。ベルンハルトで小規模連隊育てる→オアスン上位雇用不要説 -- 名無しさん (2013-08-07 12 41 36) 二人でデーン育てる→オアスン後衛不要説。割りとマジで小規模はポンポン育つからレベリングの必要はない。 -- 名無しさん (2013-08-07 22 22 54) デーンさん装填ないし、戦闘工兵担当させてるわ -- 名無しさん (2013-11-25 07 04 55) 帝国系銃兵人材の多くは小規模連隊を率いることが可能なので、予めこいつに量産してもらえば雇用後に即前線投入が可能。特にお金がカツカツな高難易度で輝く銃兵トレーナー -- 名無しさん (2015-09-09 02 27 14) 名前 コメント
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マゼッパ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ジェチポスポリタの富農。農民達を率いてアウグスト王の中央集権改革に対して立ち上がった。ドラゴンを初め、全種類のモンスターを自在に操れるビーストテイマー。また、モンスターを現地調達しなくとも、本拠地で大量に養殖し、いつでも好きな種類を補充出来るシステムを構築した。上京を目指していたが、ポニャトフスキ将軍のブレスで行方不明となる。 台詞 雇用時 うへー 退却時 いでぇ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ビーストテイマー 肩書き 頭領 初期勢力 S1 自由農民連合 S2・S3 放浪 初期階級 S1 マスター S2・S3 浪人 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 モンスター 雇用クラス リザード グラムロック ジャックフロスト アクアサーペント フサリア リーダースキル HPアップ HP回復力UP 攻撃力UP 防御力UP 魔力UP 魔法抵抗UP 技術UP 素早さUP 移動速度UP 固有スキル 無し 旗揚げ時勢力名 自由農民連合 旗揚げ時雇用可兵科 ビーストテイマー その他・備考欄 ビーストテイマーの各種リーダースキルは訓練効果アップ以外習得しない 基本能力値 HP 900 MP 200 攻撃 100 防御 100 魔力 80 魔抵抗 70 素早さ 90 技術 120 HP回復 15 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 荒地 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 124 雇用費 500 成長率・耐性 ビーストテイマーに準ずる 考察 全般 うへー 台詞と列伝、その他諸々の都合上、弱く見られがちだが、LSはヴァレンチーノに匹敵する程のとんでもないお方。しかも防御力も一般ユニットより遙かに高く、前衛銃兵として通用するレベル。 尚、高難易度のランシナやフリシナではドラゴン軍団を率いて敵対勢力を片っ端から薙ぎ払い、ラスボス化する事が稀によくある。 操作方法 雇用している兵科に準ずる。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 LSは素晴らしいが、彼は各種モンスターとフサリアしか率いる事が出来ない。 なので、フサリア人材を率いるよりは一般モンスターを率いた方がいいだろう。 兵科は状況に応じて。圧倒的な火力が欲しいならリザード、敵前衛の対処がしたいならグラムロック、粘り強く戦いたいならジャックフロストがお勧め。 グラムロック、もといブラックドラゴンの場合、Lv.30上位雇用に限りHP自然回復量が倍増する仕様となっているため、可能な限りそちらを利用したい。 アクアサーペントもけして悪いユニットではないが、彼は一般のビーストテイマーでは上げられないHPまで上げてくれるので、やはり優先度は落ちるであろう。 勿論、誰かの陪臣にしても活躍はまるで期待できない。素直にドラゴン軍団を率いるのが最善だろう。 敵対時対処法 通常の場合は何を率いていようとまず問題無く対処できるはず。 問題はドラゴンを率いていた場合。彼の配下のドラゴンは凄まじい能力を誇り大群を易々と薙ぎ払ってくる。 とにかく、必殺技も駆使してなんとかして配下のドラゴンを倒すしかない。 勢力のマスターとして S1で自由農民連合のマスター。 ビーストテイマーしか雇えないが、育ちきったドラゴン軍団の強さは圧倒的なので如何にしてそこまで育てるかがカギ。 コメント欄 LSが世界最強の農民、彼が表部隊に出ていれば、歴史に名を残したかもしれない -- 名無しさん (2012-02-05 11 09 34) 戦場では彼本人はさして問題にならないが、率いているユニットが洒落にならない事が稀に良くある。だというのに味方にしても実用戦力になるのに時間がかかる困ったお方。ただ、才能そのものは間違いなく本物。 -- 名無しさん (2012-02-08 07 14 59) ちゃんとした教育が受けられていれば、天下すらも狙えたのではないか -- 名無しさん (2012-03-07 20 35 13) 列伝を見るかぎりハビヒツブルク行って何がしたかったのか。・・・もしやドラゴンにのってジパングまで行く気だったのか!? -- 名無しさん (2012-03-07 22 14 46) 上京言いたいだけだろw 戦争後、彼の自伝「俺ら帝都さ行ぐだ」は大ヒットした -- 名無しさん (2012-03-07 23 26 39) 帝都出た後、銭こを貯めて、帝都で竜を飼う。 -- 名無しさん (2012-04-22 13 29 10) 上京は帝都ハビヒツブルクじゃなくてジェチポスポリタ王国のクラクフだろうが…ポニャさんにやられたんだし。読み違えるようではマゼッパやプガチョフのこと馬鹿にできないぞ… -- 名無しさん (2012-06-14 20 07 34) その列伝をまじめに読むのもどうなんだw -- 名無しさん (2012-06-14 21 55 21) マジレスおつw -- 名無しさん (2012-11-04 20 45 55) そもそも京が無いから上京とは一体 -- 名無しさん (2012-11-04 23 21 57) だからそれはクr…釣られないぞ! -- 名無しさん (2012-11-05 00 40 14) うへー・・・じゃなくて考察欄執筆完了。プガチョフ?あぁ、そんな奴もいたね・・・・ -- 名無しさん (2013-03-06 10 31 48) DD農民で序盤を乗り切った後適当にプレイしてると彼の悲痛な声を何度も聞くことになる。南無。 -- 名無しさん (2014-12-15 12 55 09) 地味に一般フサリアのLVをマックス+6まであげられるのもうれしい。 -- 名無しさん (2014-12-20 17 54 43) ↑11CDドラマ、絶版 -- 名無しさん (2018-04-06 14 00 15) 欲しかったCDドラマ、絶版になって東京の一部の店でしか手に入れられないんだ -- 名無しさん (2018-04-06 14 09 57) ↑的な事書こうとしてうっかり送信してしまった -- 名無しさん (2018-04-06 14 10 36) 名前 コメント